從液晶電視到OLED電視、激光電視;從旋轉(zhuǎn)屏電視到游戲電視、教育電視;從海信、索尼到小米、華為榮耀們,細(xì)分市場、細(xì)分人群、細(xì)分功能,能開啟電視機(jī)在中國市場的上升通道嗎?
最近,海信電視推出了行業(yè)首款游戲電視,為眾多游戲愛好者在電腦、手機(jī)、游戲機(jī)之外,提供一種全新的電視游戲場景體驗(yàn)。近年來,不少彩電企業(yè)都在瞄準(zhǔn)游戲人群進(jìn)行電視相應(yīng)功能和場景的開發(fā)。比如,最具代表性的就是索尼電視,專門為PS游戲機(jī)用戶開發(fā)適合游戲場景的電視功能,涉及畫質(zhì)、音質(zhì)等。
此次,海信游戲電視產(chǎn)品的定位,不只是滿足于為游戲機(jī)提供大屏顯示,更為重要的是基于電視機(jī)這個(gè)平臺(tái)進(jìn)行豐富海量的游戲娛樂功能。讓電視機(jī)可以成為游戲機(jī)同時(shí),還突出電視在高清大屏之外的低延時(shí)、高刷新、動(dòng)態(tài)防抖等方面優(yōu)勢(shì)。甚至通過云游戲的功能探索,未來為游戲電視帶來了更多的應(yīng)用體驗(yàn)。
其實(shí),回望整個(gè)彩電市場,從去年開始,一些領(lǐng)軍企業(yè)就開啟了一輪基于家庭場景下的產(chǎn)品圈層化分類。說白了,就是從過去的同質(zhì)化產(chǎn)品搶大眾市場,拼品牌、拼價(jià)格、拼營銷,到如今開始細(xì)分市場、細(xì)分人群、細(xì)分功能,從而探索一條差異化的用戶經(jīng)營道路。
當(dāng)然,游戲電視并非彩電企業(yè)第一款差異化產(chǎn)品。比如,今年初一款名為“旋轉(zhuǎn)屏”電視受到了海信、TCL等企業(yè)的熱捧和力挺,這一產(chǎn)品主打旋轉(zhuǎn),強(qiáng)化的是年輕人群移動(dòng)、多場景應(yīng)用。比如直播人群的刷屏神器、比如女性的化妝鏡、試衣鏡,甚至還可以作為游戲投屏。此外,一些企業(yè)還在計(jì)劃推出教育電視,將大屏護(hù)眼與海量教育內(nèi)容打通,同時(shí)增加觸屏功能等;以及直播電視、購物電視等等細(xì)分人群的細(xì)分產(chǎn)品。
相信,未來幾年隨著用戶需求的個(gè)性化、多樣化出現(xiàn),大屏電視的細(xì)分化應(yīng)用之路,也將越走越寬。當(dāng)然,這并非是一條適合所有彩電企業(yè)的出路:一方面,細(xì)分市場的前提,還是需要相應(yīng)的產(chǎn)品技術(shù)和功能的差異化創(chuàng)新,而不是簡單的概念炒作,比如兒童電視、老人電視這種概念化產(chǎn)品;
二是,細(xì)分市場的發(fā)展,一定是基于規(guī)?;娜巳簯?yīng)用和引爆,絕對(duì)不是秀技術(shù)、秀品牌。這也就要求相關(guān)的彩電企業(yè),除了具備產(chǎn)品的功能創(chuàng)新定義能力,還要具備相應(yīng)的市場推廣和用戶教育引導(dǎo)能力。說白了,推出產(chǎn)品,還要賣起來、持續(xù) 推廣。不能只是嘗試一下,不行就撤退。
雖然,過去幾十年來,中外彩電企業(yè)在一線市場爭奪的重心,還是圍繞傳統(tǒng)的顯示技術(shù)賽道,那就是基于顯示技術(shù)的特點(diǎn)推出不同概念的產(chǎn)品。比如基于液晶顯示技術(shù)從4K到8K,并出現(xiàn)ULED、QLED、miniLED,以及疊屏電視、雙屏電視;同時(shí),還出現(xiàn)OLED電視、激光電視、Micro LED等新品類。
但是,對(duì)于已進(jìn)入用戶時(shí)代的中國彩電企業(yè)來說,基于技術(shù)的單邊升級(jí)迭代邏輯,已經(jīng)陷入同質(zhì)化泥潭之中,無法更好、更快地激活市場和用戶需求。而基于場景、功能的產(chǎn)品創(chuàng)新,正適應(yīng)了當(dāng)前用戶主導(dǎo)下的產(chǎn)業(yè)變革方向。特別是,與京東、天貓等電商平臺(tái)推動(dòng)的C2M反向定制的大潮,也不謀而合。
可以看到,這幾年來,在中國家電產(chǎn)業(yè),彩電市場的低迷,以及彩電企業(yè)的生存艱難,是公認(rèn)事實(shí)。從一線市場的角度來看,彩電企業(yè)的艱難主要集中在三個(gè)層面:
一是,用戶需求的疲軟,可以取代電視的娛樂終端較多,帶來傳統(tǒng)彩電行業(yè)的規(guī)模“天花板效應(yīng)”愈發(fā)明顯。不過,電視作為大屏高清顯示的優(yōu)勢(shì)至今還無可替代。
二是,企業(yè)經(jīng)營利潤的走低,眾多企業(yè)電視主業(yè)不賺錢,甚至虧損,導(dǎo)致在產(chǎn)品技術(shù)研發(fā)和用戶需求研究等方面投入少,產(chǎn)品同質(zhì)化效應(yīng)明顯;這就逼著活下去的企業(yè),要想過得滋潤,必須要不斷地去迎合用戶需求、引領(lǐng)消費(fèi)潮流,推出不同功能的產(chǎn)品。
三是,產(chǎn)業(yè)賽道變得狹窄,參與市場搶奪的企業(yè)卻越來越多。垸駢電視在家庭娛樂中心的地位,如今已經(jīng)被撼動(dòng)。但除了彩電企業(yè)之外,包括手機(jī)企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),甚至是IT企業(yè)都想在彩電市場搶塊蛋糕。“僧多粥少”格局下,企業(yè)間拼的不只是產(chǎn)品、技術(shù)和服務(wù)等系統(tǒng)能力,還有應(yīng)對(duì)變化和挑戰(zhàn)的突圍魄力。
由此,這也加速了傳統(tǒng)彩電品牌格局的裂變,在海信等傳統(tǒng)巨頭之外,又涌現(xiàn)出小米、華為等新巨頭。細(xì)分市場能否開啟彩電產(chǎn)業(yè)上升通道,還需要時(shí)間給出答案,但對(duì)于相關(guān)企業(yè)來說,面對(duì)快速多變的市場,跟不上步伐就會(huì)掉隊(duì),還按照傳統(tǒng)模式競爭遲早會(huì)被拋棄!
關(guān)鍵詞: 電視機(jī)